제목 : 戦国 Basara 4 (전국바사라)

장르 : 액션

제작사 : Capcom

플랫폼 : PS3

<본 리뷰는 직/간접적인 스포일러가 포함되어 있을 수 있습니다.>

<본 리뷰는 2015년 3월 7일에 작성되었으며, 2015년 4월 20일에 재작성되었습니다.>

전국바사라는 흔히 알려져 있는 무쌍류 게임이다. 무쌍류 게임은 말 그대로 플레이어가 단 한 명의 캐릭터를 컨트롤하여 게임 내 수많은 적들과 싸우며, 기본적으로 플레이어가 조작하는 캐릭터는 매우 강하기에 게임을 진행하는 내내 일기당천(一騎當千)하는 모습을 볼 수 있다. 게임 내 세부미션이 어떻든 간에 적장을 물리치는 것이 목표인 게임이기 때문에 게임의 진행은 매우 단순명쾌하다. 또한 플레이어 혼자 수많은 적을 쓰러뜨리는 과정을 거치기 때문에 '일 대 다수의 싸움'을 이겨낸다는 쾌감을 느낄 수 있다. 하지만 일기당천의 쾌감이라는 무쌍류 게임의 고유한 특징은 많은 수의 무쌍류 게임이 비슷하게 느껴질 수 밖에 없는 부작용으로 나타내며 정해진 틀 속에 갇힐 수 밖에 없는 한계를 보여주기도 한다.

진삼국무쌍 - 무쌍류 게임이라면 적들이 추풍낙엽처럼 떨어나가는 것은 흔히 볼 수 있다.

무쌍류 게임은 특정 게임이 발매된 이후로 나타난 장르이다 보니 해당 장르의 고유의 특성을 가지고 있지 않다면 '무쌍류 게임'이라는 이름을 붙이기 쉽지 않다. 그리고 그 고유한 특성이란 게임의 진행 방식에서 나타나는 데, 1.한 명의 캐릭터로 2.한정된 범위(map, filed) 안에서 3.많은 수의 적을 물리치며 4.적장(또는 보스)과 싸워 이긴다 로 요약할 수 있다. 물론 세부 진행 방식에서는 퍼즐 요소를 포함하여 다양한 전투 과정을 만들어나갈 수 있도록 하지만 큰 틀에서는 달라지는 점이 없다. 그러나 아이러니하게도 무쌍류 게임은 앞의 네 가지 진행 방식을 통한 일기당천의 쾌감이 가장 중요한 부분이기 때문에 게임 진행 방식에서 큰 변화를 주기는 매우 어려운 부분이 될 것이다. 

[전국바사라]도 무쌍류 게임이 가지는 한계에서 벗어날 수는 없다. 시리즈 초기작이 발매될 당시 [전국무쌍]의 표절/아류작이라고 불릴 정도로 비슷한 점이 많았다고 한다. 하지만 시리즈를 거듭할수록 두 작품은 분명한 차이점을 보이게 되었고, 현재는 표절/아류작이라고는 생각하기 어려울 정도로 다른 작품이 되었다. 일본 현지에서는 여전히 [전국바사라]가 [전국무쌍]의 표절작이라는 논란이 지속되고 있다곤 하나 각 작품은 팬층을 충분히 확보하고 있으며 현재는 서로가 라이벌격인 작품으로 평가되며 상호간에 비교가 꾸준히 이루어지고 있다. 이는 [전국바사라]는 다른 무쌍류 게임과는 차이를 두기 위한 전략이 있었다고 볼 수 있으며, 실제로 플레이어의 입장에서도 그러한 전략을 충분히 발견할 수 있다.

전국바사라의 '도요토미 히데요시' - 역사서의 서술과는 정반대의 모습으로 등장한다.

[전국바사라]의 주요한 전략은 게임을 제작하는 데 활용하는 소재의 적극적인 변형, 소재를 활용한 새로운 것의 창조다. 라이벌 작품인 [전국무쌍]은 소재에 큰 변화를 주지는 않았지만 [전국바사라]는 판타지에 가까운 느낌을 풍기고 있다. 이는 시대적 배경보다는 인물에 초점을 맞추고 있는데, 인물의 외모을 만화캐릭터에 가깝게 표현함과 동시에 독특한 성격과 외형을 부여하고 있다. 적지 않은 수의 남성캐릭터가 미소년/미청년으로 표현되고 있으며, 여성캐릭터들도 애니메이션에서 볼 수 있을 법만 외모와 복장으로 등장한다. 또한 각 인물들의 특징에 분명한 차이를 두고 있으며, 실제 역사를 따라가기 보다는 게임 내의 고유한 인물로 만들어가고 있다. 오다 노부나가를 마왕으로, 도요토미 히데요시를 패왕으로, 도쿠가와 이에야스는 인간의 유대를 믿는 청년으로 묘사하고 있으며, 이쯤되면 전국시대 무장들의 이름만 따온 새로운 소설/만화라고 봐도 무방하다.

각 캐릭터의 개성만큼이나 눈에 띄는 것이 전국바사라의 전투방법이다.

캐릭터별로 차별화를 둔 다양한 전투방식은 [전국바사라]가 가지고 있는 또 다른 전략 중 하나다. 10년 간 시리즈가 지속되어 오면서 상당히 많은 수의 캐릭터가 나타나고 사라졌지만 디자인이나 외형이 겹치는 캐릭터가 없으며, 그에 걸맞게 각 캐릭터의 전투 스타일도 분명한 차이를 보이고 있다. 또한 캐릭터별로 고유한 기술들이 존재하며, 과장된 연출과 임팩트 있는 시청각효과는 전투를 더욱 박진감있게 만들어 준다. 이는 일부 무쌍류 게임에서 지적된 비슷한 무기/스타일/패턴의 캐릭터가 존재해 약간은 지루하다는 한계를 극복해냈다고 볼 수 있다. 캐릭터의 개성과 다양한 전투방식은 무쌍류 게임 중 하나인 [원피스 해적무쌍]에서도 나타나며 좋은 평가를 받고 있는 부분이기도 하다.

도쿠가와 이에야스 vs 이시다 미츠나리 - 일본 역사에서 실제로 대립구도를 형성했다.

스토리 전개는 소재의 특성상 실제 역사에 근거를 하고 있으나, 앞서 언급했듯이 사실상 완전히 새로운 소설/만화라고 볼 수 있다. 작품 전체의 스토리 진행은 각 캐릭터들의 고유 스토리로 진행되며, 실제 역사와는 다른 형태로 이야기가 흘러가게 된다. 그러다보니 역사 속에서는 전혀 만난적이 없는 인물들이 서로 얽히고 섥히면서 인물간의 관계가 복잡하게 구성된다. 또한 많은 수의 인물이 등장하면서도 각 인물들의 비중은 조금씩 다를지 언정 역할은 분명하게 나타난다. 각 인물별의 이야기는 지나치게 길지 않은 스토리와 다양한 결말들을 만들어 놓음으로써 다양한 스토리 전개를 가능하도록 만들어 두었다. 하지만 실제 역사를 그대로 반영한 부분이 존재하며, 역사적으로 매우 중요한 이야기는 게임의 중심축으로 두고 있다.

오랫동안 시리즈가 이어져 왔지만 획기적인 발전을 찾아보기는 힘들다.

다만 분명히 인정해야할 점은 앞서 언급한 모든 내용들이 [전국바사라] 전체의 특징이지 [전국바사라4]의 특징은 아니다. 다시 말해 시리즈 전체를 통틀어 [전국바사라4]만의 강점을 발견하기는 어렵다는 의미다. 물론 시리즈를 이어가면서 장점의 유지, 시스템 편의성의 개선, 난이도 향상 등의 변화가 있었지만 획기적인 발전이라고 보기는 힘들다. 지금까지 총 7편의 작품이 나오면서 시행착오를 거쳤고 이제는 어느 정도 고정이 된 상태지만 좀 더 발전적인 모습을 생각해볼 필요가 있을 것이다. 2015년 여름에 발매될 '전국바사라4 스메라기' 또한 지금까지 시리즈의 특징에서 크게 벗어나지 않겠지만, 좀 더 오랫동안 시리즈를 이어가려면 변화가 필요한 것은 분명하다. 그렇지 않다면 [전국무쌍]과 [진삼국무쌍]처럼 오래도록 우려먹는 사골게임이라는 오명을 얻게될지도 모른다.

못다한 이야기

- 북미에서는 무쌍류 게임을 낮게 평가하는 경향이 있다고 한다. 그에 반해 일본은 무쌍류 게임의 팬층이 상당히 두터운 편인데, 이 때문에 시리즈가 지속되고 있는 것으로 보인다.

- 같은 무쌍류 게임이라 할지라도 [진삼국무쌍]은 개인적으로 굉장히 싫어한다. 다양한 이유를 들 수 있겠지만 결론적으로 정말 지루하다. 그에 반해 [전국바사라]는 볼 거리가 상당히 많아서 좋아하는 편이다. 다만 새로운 시리즈를 구입하겠냐라고 묻는다면 꽤나 고민이 될 것 같다.

오탈자 지적 / 의견교환 / 피드백 은 언제든지 환영합니다.

[작성 예정]

타이틀 / 게임 진행 상황 / 기타

스플래툰 2 / 진행 中

Don't Starve Shiprecked / 중단

Dusty Revenge / 버그로 인한 진행 중단

Momodora 3 / 클리어 / 게임 볼륨이 지나치게 작은 관계로 리뷰 생략

Sonic Unleashed / 클리어 / 미작성

Sonic Lost World / 클리어 / 미작성

Sonic the Hedgehog 2006 / 클리어 / 미작성

Splinter Cell; Blacklist / 클리어 / 리뷰 작성 미정

Halo 5 : Guardians / 클리어 / 리뷰 작성 미정

Ryse: Son of Rome / 클리어 / 리뷰 작성 미정

Shantae: Half Genie Hero / 2016년 하반기 발매 예정 / 리뷰예정

[등록 예정]

타이틀 / 작성 상황 / 기타

Don't Starve / 1차 작성 완료 - 기존 리뷰 내용부족으로 재작성 예정


[등록 완료]

타이틀 a-z 배열 / 한글명 / 등록 일자

날아라 슈퍼보드 환상서유기 / 2015.04.18

The Witch and The Hundred Knight Revival / 마녀와 백기병 Revival / 2016.07.06

Armello / 아르멜로 / 2015.09.30

Biohazard 6 / 바이오하자드 6 / 2015.07.28

Bioshock Infinite / 바이오쇼크 인피니트 / 2015.07.02

Broforce / 브로포스 / 2015.05.25 / Early Access

Call of Juarez; Gunslinger / 콜 오브 후아레즈; 건슬링어 / 2015.04.17

Child of Light / 차일드 오브 라이트 / 2015.07.21

Crypt of the NecroDancer / 크립트 오브 더 네크로댄서 / 2015.05.05

Crysis / 크라이시스 / 2015.10.26

Cuphead / 컵헤드 / 2017.10.28

Dead Rising 3 / 데드 라이징 3 / 2015.11.22

Dying Light / 다잉 라이트 / 2015.10.16

The Evil Within / 디 이블 위딘 / 2015.04.27

The Evil Within - assignment/consequence / 어사인먼트/컨스퀀시 / 2015.11.08

Evoland 2 / 에보랜드 2 / 2015.09.13

Far Cry 4 / 파 크라이 4 / 2015.04.18

Final Fantasy XV / 파이널 판타지 15 / 2016.12.30

Finding Teddy 2 / 파인딩 테디 2 / 2015.06.10

Freedom Planet / 프리덤 플래닛 / 2015.04.19

Gears of War 4 / 기어스 오브 워 4 / 2016.10.29

Gravity Rush 2 / 그라비티 러쉬 2 / 2017.02.13

Guilty Gear Xrd / 길티기어 이그저드 / 2016.09.01

Half minute hero; super mega neo climax ultimate boy / 용사 30 / 2016.02.10

Halo Wars 2 / 헤일로 워즈 2 / 2017.03.26

Hollow Knight / 할로우 나이트 / 2017.05.11

Horizon : Zero Dawn / 호라이즌 제로 던 / 2017.04.16

Hyper Light Drifter / 하이퍼 라이트 드리프터 / 2016.08.19

Hatred / 헤이트리드 / 2015.08.31

Invisible Inc. / 인비지블 인코퍼레이티드 / 2015.08.25

The King of Fighters XIV / 더 킹 오브 파이터즈 14 / 2016.10.18

The Last Guardian / 더 라스트 가디언 / 식인 거대 독수리 토리코 / 2016.12.19

Lost Planet 2 / 로스트 플래닛 2 / 2015.08.14

Mad Max / 매드 맥스 / 2016.02.27

Mercenery Kings / 머서너리 킹스 / 2015.04.22

Middle Earth; Shadow of Mordor / 미들어스; 쉐도우 오브 모르도르 / 2015.08.13

Mighty No.9 / 마이티 넘버 나인 / 2016.07.27

Mighty Switch Force Hyper Driver Edition / 마이티 스위치 포스 하이퍼 드라이버 에디션 / 2015.07.27

Momodora; Reverie Under the Moonlight / 모모도라; 달빛 아래의 몽상 / 2016.04.03

Never Alone (Kisima Inaitchuna) / 네버 얼론 / 2015.04.26

Nier : Automata / 니어 오토마타 / 2017.06.12

Ori and the Blind Forest / 오리 앤드 더 블라인드 포레스트 / 2015.06.25

Owlboy / 아울보이 / 2016.12.03

Oxygen Not Included / 옥시전 낫 인클루디드, 산소미포함 / 2017.07.17

Puyo Puyo Tetris / 뿌요뿌요 테트리스 / 2017.03.06

Quantum Break / 퀀텀 브레이크 / 2016.04.13

Ratchet and Clank (2016) / 라쳇과 클랭크 / 2016.11.19

Rayman Legends / 레이맨 레전드 / 2015.12.15

ReCore / 리코어 / 2016.10.01

Remember Me / 리멤버 미 / 2015.05.29

Rise of the Tomb Raider / 라이즈 오브 더 툼레이더 / 2015.12.02

The Rumble Fish 2 / 더 럼블 피쉬 2 / 2015.04.24

Sengoku Basara 4 / 전국 바사라 4 / 2015.04.20

Senran Kagura Peach Beach Splash / 섬란 카구라 PBS / 2017.08.15

Shantae; Half-Genie Hero / 샨테 하프지니 히어로 / 2017.01.16

Shantae and the Pirate's Curse / 샨테와 해적의 저주 / 2015.06.17

Shovel Knight / 쇼벨나이트, 샤벨나이트, 삽질기사 / 2015.04.17

Sonic Mania / 소닉 매니아 / 2017.08.31

Sonic the Hedgehog 4 / 소닉 더 헤지호그 4 / 2016.01.06

Sonic Generations / 소닉 제너레이션즈 / 2016.01.27

Sonic Heroes / 소닉 히어로즈 / 2016.06.13

Spelunky / 스펠렁키 / 2015.04.20

Strider Hiryu / 스트라이더 히류 / 2016.03.30

Titan Souls / 타이탄 소울즈 / 2015.12.28

Tomb Raider (reboot, 2013) / 툼 레이더 (리부트, 2013) / 2015.05.16

Transistor / 트랜지스터 / 2015.04.17

Undertale / 언더테일 / 2016.03.17





제목 : Spelunky

장르 : 어드벤처, 액션, 로그라이크

제작사 : Mossmouth

플랫폼 : PC, PS3, X-box

<본 리뷰는 직/간접적인 스포일러가 포함되어 있을 수 있습니다.>

<본 리뷰는 2015년 1월 6일에 작성되었으며, 2015년 4월 20일에 재작성되었습니다.>

매운맛. 그냥 매운맛이 아니라 미칠것만 같은 매운맛. 매워서 죽을 것만 같지만 자꾸만 먹고 싶은 매운맛. 이 게임을 맛으로 표현하자면 이렇게 표현하고 싶다. [Spelunky]는 1983년에 발매된 '스페랑카'를 모티브로 한 게임으로 원작과 동일하게 땅을 파고 보물을 모아가며 탐험하는 게임이다. 아기자기한 캐릭터, 깔끔한 2D 그래픽, 다양하게 산재된 해금요소 등 겉보기에는 전혀 특이할 것이 없는 이 게임은 놀랍게도 극악의 난이도로 정평이 나 있다. 조작이 어렵다거나 대처하기 까다로운 함정 등이 있는 것은 아니지만 어느 새 죽어버린 캐릭터를 보여 눈물을 짖게 된다. 겉으로 보기에는 전혀 맵지 않을 것 같은, 또는 매콤달콤할 것만 같은 음식이 사실 위장을 쓰리게 하면서도 계속 먹고 싶게 만드는 음식이었던 것과 같은 이치다. 물론 매운 음식은 매운맛을 내는 재료가 있기 마련! 그렇다면 과연 [Spelunky]의 매운맛은 어디서 오는 것일까?

땅을 파고, 동굴을 탐험하고, 몬스터와 싸우며, 보물을 찾는 '매우 단순한' 게임이다.

[Spelunky]는 로그라이크 게임의 특성을 가지고 있다. 이에 따라 로그라이크의 특징 중 하나인 '캐릭터가 사망할 경우 처음부터 다시 시작’이라는 특징이 있다. 게임을 5분을 하든, 30분을 하든 죽으면 처음부터 다시 시작해야한다. 또한 단순히 처음부터 시작하는 것이 아니라 그 동안 모은 아이템과 골드 모두 초기화된 상태로 말이다. 플레이어는 죽기 직전까지 수많은 함정과 몬스터들을 이겨왔고, 많은 골드와 아이템을 가지고 있었을 것이다. 하지만 플레이어가 죽음과 동시에 지금까지 들인 시간과 노력은 모두 물거품이 되고, 플레이어는 허망함이 밀려 올 것이다. 그래도  플레이어는 이렇게 말한다. '처음이니까 괜찮아. 할만한데?' 첫번째 매운 맛이다.

처음으로 느낀 매운맛을 견디고 다시금 게임을 시작한다. 지금까지의 경험으로 각 트랩과 몬스터들의 특징을 모두 파악한 상태다. 지금 체력이면 몬스터에게 한 방 맞더라도 죽지 않은 것이라고 판단하고 강행돌파를 시도하다. 그런데 공격 받은 뒤 몸이 튕겨져 화살 함정에 공격 받고 더 멀리 튕겨져 결국 가시에 떨어져 죽는다. 예상하지도 못했고 예상할 수도 없는 패턴으로 죽음을 맞이했다. 로그라이크 게임의 또 다른 특징은 '새로 시작할 때 마다 맵이 바뀜과 동시에 몬스터와 트랩의 배치, 난이도 등이 새로 설정된다'이다. 즉, 어느 정도 숙련된 플레이어라 할지라도 예상치 못한 죽음을 맞이 알 수 있다. 이쯤되면 알 수 없는 이유로 여러 번 죽음을 맞이 했을 것이다. 그리고 플레이어의 가슴 속에는 분노와 짜증이 차오르며, 속쓰림과 더불어 온갖 욕설이 목구멍까지 차오르게 된다. 두번째 매운맛이다.

억지스러워 보이지만 게임 중에 실제로 일어날 수 있는 상황이다.

수십, 아니 수백번의 죽음으로 함정/몬스터/패턴/지형/아이템 등 게임에서 습득할 수 있는 모든 정보를 학습한 상태가 되었고, 이제는 죽었을 때 느끼게 되는 매운맛조차 익숙해진 상태다. 여전히 매운맛이 남아 있지만 견딜만했고 드디어 마지막 스테이지를 끝내고 엔딩을 보았다. 그리고 자랑스럽게 웹사이트 게시판에 엔딩 인증을 올린다. 그런데 댓글이 하나 보인다. '그거 진짜 보스 아니에요. 진엔딩 따로 있어요' 최종보스와 진엔딩이 따로 있다고? 앞서 언급했듯이 스펠렁키는 몇 가지 해금요소가 있으며 그 중에서 숨겨진 엔딩을 보기 위한 방법이 존재한다. 스테이지별로 필요한 아이템과 숨겨진 루트를 찾아서 진행하면 숨겨진 스테이지에 진입할 수 있다. 숨겨진 스테이지에 진입하기 위한 준비과정도 어렵지만 숨겨진 스테이지는 이전과는 비교조차 되지 않을만큼 어렵다. 이쯤되면 지금까지 느껴보지 못한, 지금까지의 맛과 비교할 수 없는 매운맛을 느끼게 된다. 이제는 허무함, 분노, 짜증을 넘어 눈물을 흘리게 될지도 모른다. 세번째 매운맛이다.

황금머리상(Olmec)도 정말 어렵지만 슬프게도 진짜 최종보스가 아니다.

스펠렁키의 매운맛을 견디지 못해 게임을 포기한 사람도 적지 않을 것이다. 하지만 매운맛을 견디면서 조금씩 스테이지를 진행해나가면 새로운 요소들을 발견하는 재미를 느낄 수 있고, 자신의 실력이 향상되고 있다는 것을 알 수 있다. 그러면서 '언젠가는 끝낼 수 있겠지'라며 게임을 놓지 못하게 되는 것이다. 또한 매 스테이지 별로 독특한 몬스터, 함정과 숨겨진 스테이지/캐릭터/아이템 같은 해금요소를 통해 보상을 받을 수 있도록 해둠으로써 게임을 지속할 수 있게 해두었다. 매운맛 중에 미묘하게 느껴지는 단맛이라고 해야할까? 하지만 단맛을 느끼기에는 매운맛이 너무 강한 게임이라는 사실을 잊지 말자. 수백번의 매운맛을 버티게 된다면 언젠가는 진짜 최종보스와 진엔딩을 볼 수 있을 것이다. 물론 그때까지 얼마나 많은 시간과 속쓰림을 경험하게 될지는 아무도 모른다.

못다한 이야기

- 필자는 숨겨진 엔딩을 보기까지 29시간이 걸렸다. 물론 실력이 아니라 '운이 좋아서' 끝낼 수 있었고, 엔딩을 보고 난뒤 눈물을 흘리며 게임을 지워버렸다. 숨겨진 엔딩까지 평균 80시간 정도 걸린다는 의견이 있었고, 200시간이 걸렸지만 엔딩을 보지 못했다는 사람도 더러 있다.

- 게임의 특성상 죽어가면서 경험을 쌓아야만 끝낼 수 있는 게임이기에 죽는 것은 당연하다. 다만 아무리 경험이 많이 쌓이더라도 신중함과 집중력이 없다면 끝내기 어려운 게임인 것은 분명하다.

오탈자 지적 / 의견교환 / 피드백 은 언제든지 환영합니다.

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